手持式三維掃描儀在游戲行業的應用
日期:2017-06-12 11:15:19 / 人氣:
現如今,通過主要系統和游戲等的銷售對電子游戲產業的經濟產生了重大的影響,許多個人也受益于電子游戲經濟上的成功,其中包括任天堂的前董事長、日本首富山內溥。電子游戲產業面臨著資金緊張,因為它既要繼續盈利,又要給人才加薪。結果是,傳統的新游戲來源——游戲開發商基本上是正在消亡或納入大發行商。游戲產業正經歷一個鞏固的階段和由成本升級帶來的縱向一體化。這種氣候也孕育了充滿活力的獨立游戲開發商組成的小公司,這些小公司嘗試使用互聯網,而不是傳統的零售渠道與玩家溝通。在游戲制作上也不是單純的簡單場景,一定要知道逼真。
某大學游戲專業老師專門請我司工程師進行有針對性的指導。細節: 游戲專業,用于游戲場景布置。主要解決的問題是游戲場景獲取。
我們的解決方案: EXAscan掃描,點云掃描功能非常有效.
技術需求:工件尺寸:50mm*30mm, 精度要求: 0.1mm
測量環境:辦公室.
Price targets: should be competitive.
客戶反饋:以前用國產拍照式,調研后發現數據拼接很麻煩,而且小件很難精細掃描完整。如果紋路較淺,掃描出來就看不到紋路了,現在EXAscan掃描后紋路很清晰,因為現在的游戲行業,不像以前,現在追求的是人物逼真,場景逼真,故事情節新穎才能在行業內立足。
編輯:集偉科技